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System_Arma


 

모두의 평화로운 일상을 수호할 용기있는 자여, 무기를 높게 들고 나아가라!

 

적을 조우한 순간 당신의 일상은 위협 받기 시작합니다.

 

적을 물리치고 평화를 되찾아 줄 존재는 바로 당신입니다.



 

기본 정보


 

체력 : 적의 체력은 종류마다 랜덤하며 용은 300, 기사는 250으로 시작합니다. 전투 시작 전 필수로 이름 앞에 기입해야하며, 러너가 수동으로 체력을 절감하는 방식으로 진행합니다.  0이 되면 그대로 기절하여 전투불능이 됩니다. 

 

NDM : M개 눈의 주사위를 N번 굴리기



 

진행 순서


 

Step 1. 적이 선공, 용과 기사들이 후공으로 고정되어 진행됩니다.

 

Step 2. 적이 용과 기사들을 공격합니다.

 

Step 3. 용과 기사들이 적에게 할 행동을 정합니다. 

(각자의 행동이 합산되어 적에게 적용됩니다.)

 

Step 4. 적과 용,기사들이 행동을 주고받으면 데미지 정산 후 한 턴이 종료됩니다.    

 

Step 5. 정산된 데미지는 단체로 동일하게 적용됩니다.

 

Step 6. 한쪽이 전투 불능이 될때까지 전투는 지속됩니다.






 

행동

 

방해자여, 일상을 훼방한 죄값을 그 목숨으로 치를지어다. 


 

[ 용 ] 

 

- [ 불/ 물 / 땅 / 바람(공기) ] 중 자신의 속성을 사용하여 [공격/방어] 중 한가지를 할 수 있습니다.

 

공격 : 속성을 응용한 공격을 날려 데미지를 입힙니다. (데미지 + 1D20)

방어 : 속성을 응용하여 공격을 방어합니다. (데미지 - 1D20)


 

[ 기사 ]

 

- [ 공격계 / 방어계 / 치유계 / 보조계 ] 중 한가지의 마법을 사용할 수 있습니다.

 

공격계 : 마법으로 공격합니다. (데미지 + 1D10)

방어계 : 마법으로 방어합니다. (데미지 - 1D10)

치유계 : 마법으로 상처를 낫게합니다. (데미지 - 1D15)

보조계 - 버프 : 아군의 공격데미지를 N배로 만듭니다. ( 데미지 * 1D4 )

보조계 - 디버프 : 적의 공격데미지를 N분의 1로 줄입니다. ( 데미지 ÷ 1D4) (소수점 이하는 버림) 

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